¿El Gaming es solo jugar?

¿Y si el gaming no estuviera compitiendo por nuestra atención, sino cambiando la forma de conseguirla? 

El gaming ya ocupa un lugar importante en los hábitos digitales de los peruanos: el 71% afirma que juega videojuegos.

Según nuestra asociada Omnicom Media, el gaming no le quita espacio a las redes sociales, sino que las redefine. Y dentro del juego, las marcas pueden lograr hasta un 143% más de atención.

Estos datos muestran que también es un espacio donde las marcas pueden encontrar nuevas formas de conectar con sus audiencias.

Este será uno de los temas que abordaremos en el próximo OPEN APEIM, donde conversaremos sobre estos y otros insights para entender mejor el universo gaming.

¿Qué lugar crees que ocupa hoy el gaming en la relación entre las marcas y sus audiencias?

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